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牌师

牌师

  • 类型:卡牌对战
  • 大小:123.26M
  • 版本:1.14.0
  • 更新时间:2022-04-20 13:15
  • 语言:简体中文

编辑评价 新版本上线,增加七大随机事件

游戏介绍

牌师是一款将Roguelike和DBG结合的国风卡牌手游,玩家将在充满危机的地府探险,过程中会出现各种随机事件,玩家需要使用手中的卡组击败敌人。牌师提供了五种职业——剑客、屠夫、太极、和尚、道士,玩家可以组合成不同的卡组,经典墨水画演绎着妖怪们的传奇事迹,快来组建属于你的传奇吧!

牌师简介

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的卡牌玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

牌师游戏特色

1、随机的地图,妖怪与事件;

2、有个性的妖怪与职业设计;

3、墨水妖怪形象灵动,黑白无常闪亮登场;

4、各种技能搭配牌系越多威力越大,自由选择;

5、在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组;

6、随机大世界,每次的旅途都是新的开始,每天精彩不断;

7、结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验;

 牌师游戏亮点

独特的黑白水墨画风

经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉!

有深度的游戏机制

结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验!

个性鲜明的职业

剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。

屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。

太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。

和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。

道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。

狐妖:专属“尾”系卡牌,驱“雷”唤“火”,以尾为引,联动伤害。

牌师游戏攻略

【饕餮盛宴】

1.游戏全程没有孟婆

2.第二、四章的红蘑菇替换为蓝蘑菇

3.和尚遗忘技能替换为“弃掉所有手牌,每弃掉一张手牌,获得佛光5”

4.升级奖励替换为三张随机卡牌(前三章过图奖励不变)

上面这四个注意事项是游戏里没有列出的,结合其他几个限制以及成就完成条件,第一推荐卡组是冰火道士,第二推荐卡组是剑舞流剑客,剩下三个职业不推荐。

冰火道士:传统卡组即可(寒霜火+赤炎冰+同等数量的冰火两系卡牌),需要注意的是由于初始卡组没有重复卡牌,所以牌组里的法力牌只有火种冰雪冰泉三张,再加上升级奖励没有法力,所以中前期可能会有法力不足的问题,选牌的时候注意一下即可。

剑舞流剑客:传统卡组即可,注意事项和道士类似,注意精力量即可。

草鞋屠夫:禁用还虚,初始卡组无重复牌,没有红蘑菇,没有升级奖励的复制,这些限制导致很难凑齐三个草鞋,不推荐。

逆毒和尚:无法遗忘卡牌,每次升级必得一张随机牌,没有红蘑菇,因此到中后期牌库会被严重污染,不推荐。

挂机太极:这套牌的思路是屯手牌靠装备赢,因此无法完成成就,不推荐。

【镜花水月冰火道士】

组卡思路

由于初始法力永远为0以及满血通关的限制,所以在传统冰火道士的套路上(利用赤炎冰和寒霜火两个装备无限刷牌),需要加入足量的法力牌和防御牌。

法力牌:冰火两系的三种法力牌全带,再加入贯道增强过牌

防御牌:道士的防御牌只有燕尾甲,必选

其他法术牌和装备牌按照传统冰火套路组卡就好

选牌思路

由于缺少防御和回血手段,并且有着法力为0的限制,所以在选牌上除了要增强攻击(无脑选冰火法术),还要保证足量的法力值(无脑选冰火法力)。

在复制上,优先保证自己的法力充足,在这个前提下优先复制高输出卡牌,我这套牌组的输出点是冰爆。

最后,由于冰火道士的核心卡牌是赤炎冰和寒霜火两个装备,所以需要尽早拿到两个装备栏。

小怪

负重无限制的冰火道士输出很强大,绝大部分小怪都可以秒杀,唯一需要注意的是在面对饿鬼这些有吞牌能力的小怪时,第一张牌一定要打法力消耗最少的牌。

Boss

和我之前提供的两套卡组相比,这套冰火道士想完成满血通关需要一定的运气。

毒阎王没什么好说的,无脑过就可以。

雷阎王也没什么好说,无脑投就可以(雷阎王有突袭先进攻,道士没有回血手段,无法满血通关)。

重点要说的是火阎王,由于火阎王有失魂枪(法力消耗+2),并且有穿透伤害,所以越快解决战斗越好,这样一来出牌顺序就很重要。法力牌可以直接无脑打,如果没有法力牌,优先打出低费法术(比如火冲)或者基本牌(比如火攻)过牌,同时要注意随时主动弃牌,防止火种和冰雪在装备加持下抽牌超过手牌上限,最后算好自己的剩余法力和伤害值把剩下的牌打出。

【迷失之境】

新模式“迷失之境”的上线彻底改变了原有的游戏机制,给玩家带来全新的游戏体验。整个“迷失之境”以每周轮换的机制进行推进,首周“无米之炊”正式开放。该模式下,玩家的负重限制为400,每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。“无米之炊”颇为形象地对玩家的手牌进行了限制,极大提高了手牌轮换的频率,使得整个战局紧张刺激变幻莫测。

【无米之炊】

战斗场景将全面重置。通过重新布局、卡牌选中效果调整、出牌效果调整、添加回合切换效果、攻击特效分类,优化游戏出牌体验,使战斗过程更加顺畅,爽快。除此以外,地图、界面迎来优化,增加地图的层次感,解决玩家玩久了容易视觉疲劳的问题。弹窗调整、添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果、地图场景优化等贴心设计使得玩家获得更好的游戏体验。

牌师角色介绍

剑客

剑客是我最早通关的一个角色,有几个流派,倾国剑流,剑风流,轻伤多段攻击流等等,我最早通关的是用的叠剑流,核心是剑舞和魅影剑,利用吸血剑,滴血剑,剑击这些可以抽牌的牌来把带剑的牌数叠起来,用剑舞和魅影剑打伤害,这套打法的缺点就是如果精力不够,那就歇菜了,所以装备一定够多,才能支撑起那么多的精力消耗,还有就是利用轻伤和多段攻击来打伤害,核心是滴血剑,雀啄剑,这种打法也是我看别人打发现的,试了一下,还可以,伤害够高,而且精力消耗也没有叠剑流高,不过这个打法需要手里有一张带风的牌来触发雀啄剑,总的来说要比叠剑流省事,只需要把核心的几张牌复制好就可以了。

道士

这个角色是我玩的最少的一个,之前不爱玩就是因为道士防御太低,后来发现有后羿弓这种好东西,当时是非常兴奋的,结果玩了几次,效果也就那么回事,而且我最喜欢雷属性,可是雷属性太看脸了,经常是教我做人,很难受,值得一提的是我那个第二套卡,叠火判,叠加伤害也是非常可观的,就是如果复制火判,那么装备就复制不了了,只能靠买,那就看运气了,运气好,商店有卖,运气不好那就只能用你那布衣小身板来抗阎王的怒火了。

屠夫

屠夫这个角色我刚解锁的时候感觉怎么会有这么二的角色,卡牌里大部分都是会自损的,出牌还会掉血的阿,后来玩一段时间发现,还是我太天真了,这个角色太暴力了,无脑就是干,感觉上就是一个爽字,肉搏流,肉搏配众怒,不需要别的卡牌了,就这两种就能通关,无脑复制肉搏就可以了,把牌都攒到手里,一起扔出去,盘他!!!,盾击流,这个打法核心是积甲和盾击,积甲得够多,不然盾的数量叠不上去,伤害就没了,这个打法怕毒阎王,一个审改,把核心牌给改了,教你做人,所以如果遇到毒阎王那就多准备几张盾击吧。还有就是草鞋流,核心是还虚和草鞋,复制三个草鞋,你会发现你的牌越打越多,伤害自然就越来越高,每次都能把手里的牌库里的牌都打出去,很爽的。

和尚

和尚这个角色也是我比较早通关的几个角色之一,主流的流派也就是那么几个,降龙拳流,寂灭拳流和游龙拳流,拳系还有法系的,毒和尚和光和尚,首先说降龙拳,这个流派就需要三个暗莲座和一张降龙拳,通过卸自己的装备来打伤害,缺点就是没有回复,前期太容易死了,其实所有的流派,除了法系的光和尚其他的都没有啥回复,这也是和尚这个角色流派的通病,寂灭拳流,这个流派核心是拳谱+寂灭拳,只要拳谱够多,寂灭拳就能打出伤害,你会感觉,手牌就像自己的工资,刷~都到手里了,刷~!都花出去了,伤害是真的高,游龙拳派也是靠弃牌来打伤害,核心是蛊念珠,与降龙拳不同的是,游龙拳弃牌是叠毒,如果运气好,有毒暴,毒咒,那伤害也是非常爆表的,而且游龙拳比降龙拳好的是,不用卸装备,那就不用再穿装备,省事,法系的和尚我玩的少,不过大概差不多,就是核心牌不同。

太极

这个角色可以说是非常多样性的,比较有特色的就是反系和刚系,反系核心就是反切,反掌,反扑,(我一般太极都带后羿弓护甲高,反击不触发,所以核心没有反击)而刚系的,我指的就是正面刚,一般核心有琵琶手,抄手,开合手,最强的是鞭手,我曾经看过一个大佬,一张鞭手,一张武圣通关。

牌师更新信息

1、修复部分已知问题。

新版本内容:

1. 七大随机事件新鲜出炉,新系统亮点多

2. 整合优化内容更贴心

3. 修复了装备、手牌、模式结算、蘑菇、奖励等相关问题。

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